A rimaszombati Gömör-Kishonti Múzeum új generációs élménykiállítással kedveskedett a széles nagyközönségnek és az iskolás csoportoknak az elmúlt hónapban, s ma, a gyermeknap alkalmából még utoljára megtekinthető a virtuális tárlat.
Vissza a múltba címmel a virtuális valóságnak köszönhetően különleges időutazásban lehetett részük az érdeklődőknek.
A különleges VR szemüvegen keresztül a múzeum 1913-as termeit és a fennmaradt fényképek alapján rekonstruált kiállításait tekinthettük meg.
„Innovatív és korszerű technikával mutattuk be a múzeum történetét 1882-es megalakulásától az 1913-ban megnyílt első állandó kiállításig” – mondta Martina Oštrom Mareková tárlatvezető, kulturális és PR-referens.
Kifejtette, az élményvezetésre a széles nagyközönséget még 2023. június 1-én 15 órai kezdettel (magyar nyelven), valamint 16 órakor (szlovák nyelven) várják. Az iskolák ugyanezen napon már részt vettek a vezetéseken.
Rimaszombatban és egész Gömörben elsőként jött létre ilyen jellegű innovatív élménykiállítás.
„A virtuális valóság technikáján keresztül prezentálta a nagyközönségnek a megyei múzeum létrejöttének történetét, fókuszba helyezve az 1913-ban megnyílt első állandó kiállítást, amely immár 110 éve hirdeti a gömöri régió természeti és kulturális gazdagságát” – tette hozzá Kerényi Éva, a múzeum történésze.
A virtuális élménytárlat a múzeum már meglévő állandó kiállításának korszerű kiegészítése, melynek során a látogatók megismerkedhetnek a múzeum alapításával, az intézmény első igazgatójának személyével, de ugyanakkor a múzeum környékét, a Tompa Mihály teret is górcső alá helyezték.
„A különleges tárlat során visszarepülhettünk az időben, így szemtanúi lehettünk mindazon eseményeknek, amelyek Gömör történetét megihlették. A rendhagyó vizuális tartalomnak köszönhetően felejthetetlen élményben volt részünk” – nyilatkozta Martina Oštrom Mareková, a múzeum lektora.
A múzeum e különleges virtuális tárlatvezetése a „Vissza a múltba – új generációs élménykiállítás (virtuális valóság)” c. projekt keretében valósult meg, melynek fő anyagi támogatója a szlovák Művészeti Alap. Az anyagi forrásaiból sikerült megvalósítani a virtuális valóság grafikai kivitelezését, valamint egy VR szemüveg megvásárlását. További négy VR szemüveget a Besztercebánya Megyei Önkormányzat anyagi támogatásával vásároltak meg.
(Sajtóközlemény, HE/Felvidék.ma)