A Felvidéki Értéktár Bizottság Felvidéki Értékőrzők címen QR kódos, képeslapos interaktív vetélkedőt szervezett, melynek lebonyolítója a Szlovákiai Magyar Művelődési Intézet. Az intézet igazgatójával, Huszár Lászlóval beszélgettünk a játék lényegéről, illetve az országos megmérettetésről, melyre február 9-én kerül sor Nagymegyeren.
Mi adta az ötletet ehhez a játékhoz?
Több évvel ezelőtt akadtam rá a QR-kódokra (kétdimenziós vonalkód, melyet a mobiltelefon is képes értelmezni, és gyors tájékoztatást nyújtani egy-egy témáról – szerk. megj.), és akkor azon kezdtem el gondolkodni, hogyan lehetne ezt odafűzni az adatbázisunkhoz. Egy virtuális, történelmi sétát szeretettem volna készíteni. Először Nagymegyeren próbáltuk ki, ahol a lányom történelmet tanít. Ebből a tapasztalatból indultunk tovább, és sikerült hozzá pályázati forrást is szerezni.
Nagyon tömören összefoglalva, mi a játék lényege?
Az alapjai a régi életvitelre épülnek, amikor egy gazdának, aki egész évben a portáján dolgozik, szezonmunka idején jönnek segíteni a rokonai is. A másik ilyen alap, amikor egy labdarúgó viszi magával a szurkolóit is, hogy lelkesítsék a csapatot. S a gazda, mikor elvégzi az egész évi munkát, elmegy a vásárra, vesz vásárfiát, beszélget azokkal, akikkel csak ilyenkor találkozik. Ez adta az ötletet, hogy a Felvidéki Értékőrzők versenyének két része legyen: maga a csapat (hat plusz egy taggal) és a szurkolók, majd az utolsó verseny egy nagy vásár legyen. A jelszavunk az volt: Ne feledje, a közösségben az erő!
Milyen feladatokat készítettek a számukra?
A szurkolóknak egy célkódba kellett bejutniuk, ahol négy kérdésre adják meg a helyes választ. A témát pedig a képzőművészeink alkották. A kvízt a felvidéki településmustra összesítő adatbázisának adataiból tudták megfejteni. Az első játéklapon Janiga József, Bacskai Béla, Bánsághi Vince festőkkel és Gyökeres György fotóssal kapcsolatos témákra, a másikon pedig Löffler Béla, Dúdor István, Jakoby Gyula, Tóthpál Gyula életéhez fűződő érdekességekre kérdeztünk rá. A szurkolók kiválaszthattak maguknak egy csapatot, amelyet támogatni kívántak. Így segíthették hozzá egy-egy tallérral a kiszemelt csapatot a továbbjutáshoz. S maguk is nyerhettek, hét alkalommal sorsoltunk.
Hány csapat jelentkezett be a versenyre, és mivel foglalkoztak?
A játékba 24 csapat kapcsolódott be, ebből saját teljesítményük és a szurkolók által 11 jutott be az országos döntőbe. Alapvető célunk volt, hogy a diákok megismerjék és dokumentálják saját településük és régiójuk értékeit, valamint alapvető ismereteket szerezzenek a Felvidéki Értéktárban és a Felvidéki Településmustrában nyilvántartott nemzeti értékekről. A csapatoknak három feladatkörük volt. Kvízeket oldottak meg, ezenkívül a vidékükhöz kötődő személyiségeket és tájjellegű ételeket kellett bemutatniuk. Az értéktár első szintjébe összesen 35 személyiség és közel húsz recept érkezett be, többnyire videóval, fényképpel.
Milyen fogadtatása volt az eredeti elképzelésnek?
Sikerült megmozgatni az iskolákat. A csapatok keményen dolgoztak, 5 121 szurkolói szavazatot kaptunk. A továbbjutók a február 9-én sorra kerülő országos versenyre, azaz a vásárra megérkezve kapják meg a felvidéki tallért, amit gyűjtöttek, ezt vásárolhatják le. Egy versenyfeladatuk lesz még, elmondani 5-6 percben azt a történetet, amely az egész vetélkedő alatt a legkedvesebb volt a számukra. Így kapunk majd még visszajelzéseket. Nagyon jó szervezői és szakmai csapatom van, s aki eljön Nagymegyerre, mindenképpen nyer.
Kíváncsian várjuk, és a vásárra mi is kilátogatunk. Vannak-e már további elképzelések?
Igen, a csapatokat szeretnénk továbbra is foglalkoztatni. Létrehozunk egy ifjúsági értékkör mozgalmat. Azért is lesz mindenki nyereménye egy-egy fényképezőgép, hogy tudjanak tovább dolgozni. Rájuk már lehet építeni.